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Revisión geek: Hellpoint

Jul 23, 2023Jul 23, 2023

Hay un cierto atractivo cuando se trata de jugar juegos notoriamente desafiantes en el mismo molde que Dark Souls. Sin embargo, también se ha convertido en una frase un tanto cansada seguir llamando a algo "las almas oscuras de" un determinado medio o género.

Esto también se aplica a los juegos del género surgidos del legado icónico de FromSoftware. Y para los desarrolladores que buscan llevar el género Souls a mayores alturas, parece haber cierta presión cuando se trata de crear un nuevo título y mantenerlo actualizado, sin que parezca una repetición excesiva del original.

Y con un juego comopunto infernal de Cradle Games, la presión para lograr grandes resultados en el género Souls nunca ha sido mayor. Desarrollada a partir de una exitosa campaña de Kickstarter en 2017, esta versión de ciencia ficción del género tiene como objetivo brindar a los jugadores la misma experiencia de juego intensa, intensa y difícil de morir y volver a intentar como se ve en el Juegos originales de FromSoftware. Y con el poco presupuesto que tenía el desarrollador canadiense en sus arcas, logró sacar una versión decente, aunque ligeramente defectuosa, de la fórmula que hizo que el género fuera tan querido.

En Hellpoint, los jugadores asumen el papel de Spawn, una creación del Autor, una IA que reside en la estación espacial ahora abandonada, Irid Novo. Depende del jugador explorar sus diversas facetas, limpiando los distintos pasillos llenos de monstruos, todo en un intento de recuperar el Irid Novo y devolverle su antigua gloria.

Podría decirse que el punto más fuerte de (je) Hellpoint es su atmósfera y tono. Imagínese ser la única persona viva o cuerda en una estación espacial diseñada para albergar una pequeña colonia de personas (bueno, para ser justos, muchas películas exploran esta noción, pero no es exactamente la hazaña más fácil de lograr, pero Cradle Games parece haber acertado con la fórmula).

La yuxtaposición de una sola forma de vida con los numerosos pasillos vacíos y extensos del Irid Novo evoca una nota melancólica. Si bien este no es exactamente el horror de ciencia ficción más horrible, lo que Cradle Games ha hecho aquí es más horror atmosférico que la variante barata de miedo. Hay algo desgarrador en caminar por un pasillo enorme y vacío con un enemigo solitario sentado en un rincón. La estética ligeramente minimalista de los niveles en sí se suma a la atmósfera melancólica del juego, que juega con el escenario planteado por la narrativa.

El bucle de juego típico de Hellpoint es el siguiente: explora el nivel, mata a varios enemigos que deambulan por el área para ganar Axions (la moneda principal del juego), abre varias puertas y atajos, eventualmente dirígete a la sala del jefe, derrótalos para desbloquear. la próxima Breach interdimensional (la versión de este juego del clásico punto de control Bonfire), y enjuaga y repite. Y, por supuesto, muere y perderás todos los Axiones que hayas ganado hasta ese momento, y tendrás que regresar al área donde perdiste para continuar tu progreso, o simplemente empezar desde cero y obtener esos Axiones que tanto te costó ganar por todas partes. de nuevo. Al principio del juego, descubrirás el Observatorio, el centro principal del juego, donde realizarás la mayor parte de tus mejoras y aumentos gastando Axiones y materiales que encuentres a lo largo de tu partida.

Si bien la mayoría de los veteranos de Souls estarán muy familiarizados con este bucle de juego, hay varios elementos que distinguen a Hellpoint de lo habitual. En primer lugar, si bien recuperar tus Axions parece una tarea fácil, puede que no siempre sea tan sencillo como podría pensarse. A veces, se puede ver un "fantasma" verde del avatar de tu personaje controlado por la IA deambulando por el área donde moriste. Al igual que los espíritus de Dark Souls, este fantasma hará todo lo posible por matarte y luchará como si estuviera controlado por un jugador de deportes electrónicos, por lo que es posible que tengas que trabajar duro para recuperar tus Axions perdidos si quieres recuperarlos nuevamente. Esta es solo una de las muchas formas en que Hellpoint cambia las cosas, lo cual siempre es refrescante.

Otra forma en que Hellpoint cambia la fórmula es su sistema de armas. Los jugadores pueden equipar hasta tres tipos diferentes de armas de mano principal y secundaria cada uno. Y aquí está el problema principal; Los jugadores no están limitados a lo que pueden equipar en cada mano. Como tal, se puede empuñar dos cañones de riel y un hacha, o incluso dos cañones de riel. Esto por sí solo hace que el combate sea tan interesante, ya que los jugadores pueden literalmente crear su propio estilo de juego y salirse con la suya con cualquier configuración que elijan.

Sin embargo, si bien el uso de dos armas siempre es genial, aquellos que prefieren empuñar un arma con las dos manos se sentirán completamente decepcionados al descubrir que Cradle Games, curiosamente, ha dejado de lado esa opción. Si bien es genial empuñar dos grandes espadas y rifles, siempre resulta extraño no poder blandirlos o dispararlos con ambas manos. Imaginamos que incluso podría diversificar aún más los estilos de juego, por lo que es de esperar que Cradle Games investigue este problema y lo incluya en una actualización futura.

El combate en Hellpoint es, en general, un asunto sólido. Donde Dark Souls es lento y metódico, Hellpoint asume una velocidad más parecida a Bloodborne, animando a los jugadores a utilizar la velocidad de esquiva de Spawn y entrar, atacar al enemigo unas cuantas veces, antes de esquivar sus grandes y amplios ataques. Además de los típicos ataques ligeros y pesados, también hay ataques de esquiva y el ataque de salto súper satisfactorio, que causa bastante daño. Dependiendo de tu tipo de arma, cambia la forma en que querrás abordar el combate, ya que consume resistencia.

Sin duda, recibir daño obligará a los jugadores a curarse usando la inyección curativa, que actúa como la versión del juego de Estus/Healing Flasks. Sin embargo, en lugar de que las inyecciones curativas se repongan cada vez que uno descansa en una brecha, solo se recargan después de cada golpe exitoso de un arma cuerpo a cuerpo. Si bien esta es una versión interesante del sistema de curación, podría ser potencialmente la pesadilla de los jugadores que eligen adoptar un estilo de juego a distancia, ya que los obligaría a acercarse y personalmente solo para reponer sus inyectores de curación, lo cual es contrario a su construcción.

En general, Cradle Games parece haber reducido la mecánica de combate a una T, lo cual en general es muy satisfactorio, dado lo orientado a la acción que está el combate de Hellpoint, pero lo que podría desanimar a los jugadores (y ciertamente lo ha hecho para nosotros) son los dudosos hitboxes. para varias armas cuerpo a cuerpo. A veces, descubrimos que nuestro Pilar con forma de gran martillo parecía no causar daño al enemigo, a pesar de verlo visualmente hacer contacto y ver sangre brotar. Si bien esto solo sucedió unas pocas veces, en ocasiones ha llevado indirectamente a la muerte de nuestro Engendro, ya que nos hizo perder un precioso golpe final del jefe en nuestro último trozo de resistencia, dejándonos vulnerables como un cordero al matadero. . Puede llevar a esos momentos frustrantes, razón por la cual Cradle Games también necesita solucionar este problema.

Hablando de eso, los enemigos en Hellpoint son materia de pesadillas. Definitivamente también se pueden ver elementos de Dead Space, Hellraiser y Alien en la mezcla cuando se atraviesa Irid Novo. Los enemigos van desde zombis comunes y corrientes, que, sin duda, dominan las primeras etapas del juego, hasta criaturas más extrañas y grotescas, como cabezas reptantes y bestias imponentes parecidas a minotauros.

Si bien sus diseños ciertamente agregan más sabor a la atmósfera oscura y turbia que presenta Hellpoint, en realidad no representan una gran amenaza individualmente. La mayoría de estos enemigos avanzan perezosamente y tardan demasiado en finalizar sus ataques súper telegrafiados. En ocasiones, habría un enemigo mucho más rápido cruzando la pantalla para exigir tu atención, pero en su mayor parte, uno puede fácilmente correr en círculos alrededor de estas criaturas y darles una buena paliza. Sin embargo, es interesante que existe el exclusivo sistema Black Hole en Hellpoint, que hace que los enemigos reaparezcan después de un período de tiempo determinado, lo que significa que el peligro está siempre presente y mantiene a los jugadores alerta cuando atraviesan habitaciones previamente despejadas, con la perspectiva de un enemigo mucho más duro deambulando por los pasillos hace que retroceder sea aún más intenso en ocasiones.

Si bien los enemigos normales son relativamente fáciles de derrotar, son los jefes los que hacen que Hellpoint sea un poco más interesante, y con razón, dado que los jefes también son un factor muy publicitado en cualquier Soulslike. Estos van desde figuras fantasmales hasta lo que parecen estar basados ​​en criaturas míticas, e incluso estafas directas de dioses de ciertos panteones. Cada jefe pelea claramente diferente de otro, lo cual es genial ya que no hay dos peleas de jefes en un juego de Soulslike que deban ser iguales. Su dificultad parece justa en su mayor parte, ya que nos encontramos preparándonos para volver a intentarlo con ciertos jefes que nos han derribado el trasero a golpes demasiadas veces. Se trata de tomarse el tiempo para estudiar sus movimientos y telégrafos para poder dominar su mecánica y eventualmente superarla.

Sin embargo, como la mayoría de los otros enemigos en este juego, estos jefes también sufren de hitboxes extraños, donde su ataque se conectaría repentinamente a pesar de que claramente no tocaron al Spawn. Nuevamente, este es un error que debe solucionarse, pero, de nuevo, las peleas contra jefes generalmente se han sentido muy satisfactorias en nuestra experiencia.

Y no sería un juego tipo Souls sin un mundo de juego interconectado. Sólo tiene sentido dado que el escenario es una única estación espacial, entonces, ¿por qué no estarían interconectados todos los niveles? Al principio, los jugadores, por supuesto, están limitados a ciertas áreas y solo pueden progresar después de derrotar a los jefes y/o presionar ciertas palancas en otras ubicaciones. Ver que un conjunto de escaleras conduce a una puerta que se abre para revelar una parte mucho anterior del juego siempre es satisfactorio de ver y tener un atajo.

La capacidad de saltar también hace que las cosas sean mucho más interesantes en este juego, ya que los jugadores ocasionalmente encontrarán algunas oportunidades para probar sus habilidades en plataformas. Esto ciertamente hace que la parte de exploración de un juego tipo Souls sea más interesante, ya que uno tendría que depender de saltos cronometrados para llegar a ciertas áreas, especialmente las secretas, para obtener ciertos elementos.

Si bien esto suena genial en el papel, falla ligeramente en la ejecución simplemente debido a lo torpe que es la animación. Incluso con un controlador, nos resultó bastante difícil acostumbrarnos a las divertidas animaciones de correr y saltar, ya que Spawn a veces saltaba demasiado ligeramente o hablaba uno o dos pasos después de aterrizar. Por lo general, esto significa que terminarán perdiendo la cornisa o pasando por ella, cayendo y muriendo, perdiendo preciosos Axions en el proceso. A pesar de lo limitado del presupuesto en el que estaba trabajando Cradle Games, uno no puede evitar sentir que esta sección de plataformas necesita mejorar, ya que a veces puede ser un asunto bastante frustrante. Existe el potencial de que sea una nueva empresa realmente interesante para el género, pero en la actualidad es necesario reelaborarlo o perfeccionarlo de alguna manera.

Al fin y al cabo, Hellpoint es un diamante en bruto para el género Souls. Para ser un estudio pequeño, Cradle Games está claramente muy inspirado en FromSoftware y varias películas, libros y juegos de terror de ciencia ficción, y ha combinado ambos elementos para terminar en un título sólido, aunque torpe y sin pulir, que tiene potencial para impactar. muy por encima de su peso.

Resumen

El intento de Cradle Games de mantener vivo el género Souls es encomiable, aunque defectuoso. Su sistema de armas intrínseco y su diseño atmosférico indican que Hellpoint tiene potencial para ser un portador realmente impresionante de la antorcha tipo Souls, pero finalmente fracasa en su ejecución. Aún así, es una excelente manera de calmar la picazón de Dark Souls y por un precio realmente atractivo.

Marion tiene una grave adicción a los juegos de rol. A veces se extiende a la vida real; se olvida de dormir porque cree que tiene un reloj biológico de brujo. Perdónelo de antemano si de repente suelta términos como "Mind Flayer" y "Magic Missile", porque nunca deja de pensar en su próximo juego de Dungeons & Dragons.

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