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Mafia: revisión de la edición definitiva

Jul 25, 2023Jul 25, 2023

PC, PlayStation 4, Xbox One (versión probada); Juegos Hangar 13/2KEsta es una apasionante historia de familias criminales, disparos precisos y trajes más elegantes, pero ¿ha perdido esta remasterización algo del encanto de Mafia?

A raíz del éxito de Grand Theft Auto III a principios de la década de 2000, muchos juegos de acción se contentaron con seguir el modelo de Rockstar y construir un gran mapa de la ciudad, donde el jugador podía deambular libremente y hacer cosas atroces a los transeúntes. Illusion Softworks (ahora 2K) vio las cosas de manera diferente: si el hardware de la época era capaz de realizar enormes espacios 3D, ¿por qué no tratar una ciudad virtual como un gran escenario de película, en lugar de un parque de juegos para un sociópata?

Así lo hicieron. El original Mafia: City of Lost Heaven, de 2002, era un juego de acción en tercera persona con una calidad cinematográfica única, no sólo porque hacía referencia a una película diferente de Scorsese en cada respiro, sino también porque se atrevía a contar una historia lineal dentro de un mapa de la ciudad que era más grande que nadie había visto jamás. Dieciocho años después, ha sido reconstruido desde cero con tecnología moderna y sigue siendo esa calidad cinematográfica la que brilla más. Lo sorprendente es que en su esfuerzo por actualizar cada faceta de un juego clásico, elimina algunos de los elementos más toscos que eran esenciales para su encanto.

Por ejemplo, miremos al protagonista, Tommy Angelo. Angelo es (y detenme si has oído esto) un inmigrante pobre cuyo encuentro casual con la familia criminal Salieri lo envía a un viaje cada vez más intenso de actos violentos y vendettas. Originalmente un tipo con los ojos muy abiertos en el molde de Ray Liotta, su rostro remasterizado tiene la cualidad emotiva de un flautista Maris, y su actor de voz refundido suena demasiado canoso para su arco de obrero convertido en mafioso. Y no hablemos del acento "irlandés" de un personaje policial destacado.

La modernización es mejor cuando las escenas dan paso a la acción. Mafia: Definitive Edition se siente mucho más refinado de controlar que el original de 2002, desde la física del vehículo hasta los tiroteos. Los efectos de iluminación modernos, las enormes distancias de recorrido y la actividad civil creíble dan nueva vida a estas calles antiguas. Aparte de los poco frecuentes detalles visuales (a los policías les encanta navegar por el capó), es una reconstrucción fiel y brillante. El ascenso de Tommy de taxista trabajador a alguien de la Cosa Nostra se logra en gran medida conduciendo muy rápido de un lugar a otro y disparando a hombres trajeados desde detrás de una cubierta, pero gracias a algunos personajes profundamente dibujados es cualquier cosa menos prosaico.

Sí, se extraña el elenco de voces en off original, pero la dinámica entre Tommy, sus colegas Paulie y Sam, y su jefe Don Salieri, hace que cada pelea parezca que significa algo. Cada una de las 20 misiones es memorable y distinta, en gran parte gracias al ojo del juego para el escenario y la escenografía. Desde correr a través de los tendederos en un callejón de un barrio pobre de la década de 1930 hasta tiroteos en la biblioteca, páginas arrojadas como confeti, las misiones dentro de la ciudad de Lost Heaven presentan algunas variaciones fantásticas.

Hay algo entrañable en el deseo descarado del juego de imitar las películas que obviamente adora. En 2002, era suficiente que un juego hiciera referencia a las películas que te gustaban, e incluso ahora el entusiasmo de Mafia por El Padrino, Mean Streets y Goodfellas es contagioso. Esta Edición Definitiva podría haber sido más prudente al duplicar el guión y las actuaciones originales, ligeramente cursis, en lugar de esforzarse por algo más sofisticado en la reescritura.

Mafia: Definitive Edition ya está disponible; £ 34,99.

PC, PlayStation 4, Xbox One (versión probada); Juegos Hangar 13/2K